
AI 破逻辑!层层推理,突破梦魇
面对审讯强作镇定的神态、谎言被拆穿后急于自圆其说的话语、邻里八卦他人隐私的乐趣、互相推卸责任的嘴脸……AI 让每个角色“活”成真人。你永远猜不透他们下一秒会帮你破案,还是捅你一刀。
- 没有固定剧情选项,自由输入或语音交流
- 攀谈、审讯、哄骗、夸赞、威胁、利诱都可尝试
- NPC 根据人格、记忆、情绪和立场实时回应
当你凝视真相时,真相也在凝视你。
一款由 AI 大模型驱动核心玩法的第一人称沉浸式悬疑推理游戏。进入 19 世纪维多利亚时代的达特穆尔小镇,与数十名拥有记忆、情绪、秘密和立场的 AI NPC 斗智斗勇,追查隐藏在诅咒、谎言与谋杀背后的真相。
不是点击选项,而是在和“活人感”NPC 心理博弈
这里没有固定剧情选项,也没有标准答案。你可以和每个角色自由交谈:攀谈、审讯、试探、欺骗、安抚、威胁、利诱、夸赞,甚至故意误导他们。
每个 NPC 都拥有独立的人格、秘密、记忆、情绪和立场。他们会记住你说过的话,会因为你的态度改变对你的信任,也可能在压力下露出破绽、说漏嘴、撒谎、反问,甚至完全崩溃。
游戏中仅对话文字和语音由 AI 大模型实时生成,所有美术资产均为人工制作。之所以加入 AI,是希望通过新技术提升 NPC 的智能度,让他们在记忆、情绪、信任、撒谎与反应上更贴近真人,从而带来一种融合叙事与推理的沉浸式新体验。
19 世纪的伦敦郊外,浓雾笼罩着神秘的巴斯克维尔庄园。查尔斯·巴斯克维尔爵士的尸体被发现在附近的沼泽,尸体睁大双眼,右手紧抓胸前,却没有明显外伤,现场周围却有大型犬类动物出没的痕迹。
关于魔鬼猎犬的传说再次笼罩庄园。新继承人亨利爵士陷入恐惧,管家闭口不言,医生语焉不详,警探急于结案。每个人似乎都知道些什么,却又都在隐瞒什么。
福尔摩斯受好友莫提摩的邀请来到巴斯克维尔庄园后,又接二连三发生新的命案:沼泽内新发现的残缺尸体、隔壁庄园喷泉中死亡的女尸……这些看似不相关的案件之间,到底是否存在某些联系?巴斯克维尔家族的诅咒又有什么隐情?
有人害怕真相。有人利用传说。有人隐藏秘密。有人暗中观察。当所有不可能都被排除后,剩下的无论多么荒诞,都是真相。
自由交流、心理审讯、证据指认、心锁突破、多重隐秘结局——每一句话都可能改变真相的走向。

面对审讯强作镇定的神态、谎言被拆穿后急于自圆其说的话语、邻里八卦他人隐私的乐趣、互相推卸责任的嘴脸……AI 让每个角色“活”成真人。你永远猜不透他们下一秒会帮你破案,还是捅你一刀。

每个人都有心中守护的秘密。有人害怕被揭穿,有人想保护亲人,有人对你并不信任,有人宁愿撒谎也不愿说出真相。你需要通过对话、证据、礼物、道具和情绪引导,逐步打破他们的心理防线。

你不是在点击选项推进剧情,而是在和一群“活人感”NPC 进行心理博弈。找到线索,拆穿谎言,撬开他们心中的秘密。

Show 出你的证据,让凶手辩无可辩,让谎言无所遁形。场景内有数百种道具可以获得,作为证物指证还是作为礼物赠送,全在你一念之间。

你以为抓住凶手就是终点?真凶可能正在幕后笑你天真。AI 会根据你的话语、完成的任务、获得的线索和道具,将剧情推向不同结局。嘘,你听见沼泽深处的犬吠声了吗?
不是。游戏中仅对话文字和语音由 AI 大模型实时生成,所有美术资产均为制作组人工制作。AI 的作用是提升 NPC 智能度,让角色更接近真人,从而带来融合叙事与推理的沉浸式体验。
传统侦探游戏通常依靠固定对话选项推进剧情。本作没有固定剧情选项,你可以自由输入或说出任何话,攀谈、审讯、欺骗、安抚、威胁、利诱、夸赞甚至误导 NPC。
会。每个 NPC 都拥有独立人格、秘密、记忆、情绪和立场。他们会根据你的态度、证据、礼物、道具和任务进展改变信任与反应。
适合喜欢福尔摩斯、悬疑推理、第一人称叙事冒险、心理审讯、互动小说、AI NPC 和多结局剧情的玩家。
你将化身夏洛克·福尔摩斯,在巴斯克维尔庄园与达特穆尔沼泽中寻找线索、拆穿谎言、打破心锁,并追查隐藏在诅咒、传说与谋杀背后的真相。
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